Si en algún momento has intentado montar un servidor de
La respuesta corta es:
1. El Hardware: Los pulmones del servidor
De la misma tu Computer system de gaming, un servidor tiene elementos físicos. La capacidad de aceptar gamers es dependiente de manera directa de estos tres pilares:
Procesador (CPU): Es el component mucho más crítico. El servidor debe calcular la posición de cada jugador, las fileísicas, los impactos de bala y la IA de los enemigos. Muchos juegos antiguos utilizan un solo núcleo (one-Main), por lo que un procesador con una agilidad de reloj alta es preferible que uno con varios núcleos pero lentos. Memoria RAM: Se encarga de guardar los datos del mapa y la información fastánea de los gamers. Juegos de "planeta abierto" o "sandbox" (como Rust o Ark) devoran la RAM.Ancho de banda: Cada jugador envía y recibe packs de datos constantemente. Si la conexión no posee suficiente subida, aparecerá el temido lag.
2. El "Tick Charge": La velocidad de la realidad
El
- Un servidor de
CS:GO o Valorant suele marchar a 64Hz o 128Hz. Esto significa que se actualiza 128 ocasiones por segundo. Esto necesita Significantlyísimo poder de procesamiento, lo que limita el número de players (normalmente diez a twenty). - Un
Mmog puede funcionar a una continuidad bastante menor, permitiendo que cientos y cientos de jugadores coincidan en una money, ya que la precisión milimétrica no es tan very important como en un shooter.
3. El género del juego y la dificultad
No es exactamente lo mismo procesar una partida de ajedrez on the internet que una batalla masiva en
Fight Royales (cien-a hundred and fifty players): Usan trucos de ingeniería, como reducir la continuidad de actualización de los jugadores que están muy lejos de ti para ahorrar elementos. Minecraft: Aquí el límite no suele ser la proporción de personas, sino lo que esas personas están haciendo. 10 jugadores dinamitando 5,000 bloques de TNT pesarán mucho más que 50 jugadores caminando por el bosque. Mmog (Una cantidad enorme de jugadores): Usan una técnica llamada sharding o instancias. Técnicamente, no hay una cantidad enorme de personas en un solo servidor físico, sino más bien repartidas en "capas" invisibles para que el components logre gestionarlo.
4. La optimización del código (Netcode)
Aquí es donde entra el talento de los programadores. Un juego bien mejorado puede aguantar el doble de players en exactamente el mismo hardware que uno mal planificado. El
Entonces, ¿cuáles son las cifras recurrentes?
Para que te hagas una strategy aproximada:
Servidor casero (Computer system estándar): four a 32 jugadores (dependiendo del juego). - Servidor VPS / Dedicado básico: 32 a sixty four jugadores.
Servidores profesionales de alto desempeño: a hundred a two hundred jugadores por instancia. EVE En línea: Muestra récords mundiales con mucho más de 8,000 gamers en una sola guerra, si bien para lograrlo emplean una tecnología llamada "Time Dilation" que ralentiza el tiempo del juego a fin de que el servidor pueda procesar todo.
Conclusión
Si estás pensando en rentar o montar tu propio servidor, no here te dejes llevar solo por el número de slots que te proponen. Fíjate en la
Un servidor de cien personas puede escucharse excelente, pero si el components no está a la altura, la experiencia será injugable. En el final del día, es conveniente tener a twenty jugadores disfrutando de una experiencia fluida que a one hundred teletransportándose por todo el mapa debido al lag.
¿Y tú? ¿Cuál es la mayor cantidad de jugadores que has visto en una partida sin lag? ¡Cuéntanos en los comentarios!