Si alguna vez has intentado montar un servidor de
La contestación corta es:
one. El Components: Los pulmones del servidor
Exactamente la misma tu PC de gaming, un servidor tiene componentes físicos. La aptitud de admitir players depende directamente de estos tres pilares:
Procesador (únidad central de procesamiento): Es el aspecto mucho más crítico. El servidor debe calcular la posición de cada jugador, las físicas, los impactos de bala y la IA de los contrincantes. Varios juegos viejos utilizan un solo núcleo (solitary-core), por lo que un procesador con una agilidad de reloj alta es preferible que uno con muchos núcleos pero lentos. - Memoria RAM: Se hace cargo de guardar los datos del mapa y la información inmediata de los jugadores. Juegos de "planeta abierto" o "sandbox" (como Rust o Ark) devoran la RAM.
Ancho de banda: Cada jugador manda y recibe paquetes de datos regularmente. Si la conexión no tiene suficiente subida, aparecerá el inquietante lag.
2. El "Tick Price": La velocidad de la realidad
El
- Un servidor de
CS:GO o Valorant acostumbra funcionar a 64Hz o 128Hz. Esto significa que se actualiza 128 veces por segundo. Esto necesita mucho poder de procesamiento, lo que limita el número de players (normalmente diez a 20). - Un
Mmog puede funcionar a una frecuencia bastante menor, admitiendo que cientos y cientos de gamers coincidan en una cash, en tanto que la precisión milimétrica no es tan important como en un shooter.
3. El género del juego y la complejidad
No es lo mismo procesar una hosting gaming SSD partida de ajedrez on the web que una guerra masiva en
Battle Royales (a hundred-a hundred and fifty jugadores): Usan trucos de ingeniería, como achicar la frecuencia de actualización de los gamers que están muy lejos de ti para ahorrar recursos. Minecraft: Aquí el límite no suele ser la cantidad de personas, sino más bien lo que aquellas personas hacen. 10 jugadores dinamitando five,000 bloques de TNT pesarán mucho más que fifty players caminando por el bosque.Mmog (Cientos de gamers): Utilizan una técnica llamada sharding o instancias. Técnicamente, no hay miles de personas en un solo servidor físico, sino más bien repartidas en "capas" invisibles a fin de que el components logre administrarlo.
4. La optimización del código (Netcode)
Aquí es donde entra el talento de los desarrolladores. Un juego bien mejorado puede soportar el doble de gamers en exactamente el mismo hardware que uno mal programado. El netcode es el conjunto de reglas que make a decision qué información es importante enviar y cuál no. Si el juego procura enviar datos de cada brizna de yerba que se mueve a todos los gamers, el servidor colapsará de manera rápida.
Entonces, ¿cuáles son las cantidades comunes?
A fin de que te hagas un concepto aproximada:
Servidor casero (Computer system estándar): 4 a 32 players (en dependencia del juego). Servidor VPS / Dedicado básico: 32 a 64 players. - Servidores expertos de prominente desempeño: cien a 200 jugadores por instancia.
EVE En línea: Ostenta récords mundiales con mucho más de eight,000 players en una sola guerra, si bien para conseguirlo emplean una tecnología llamada "Time Dilation" que ralentiza el tiempo del juego a fin de que el servidor pueda procesar todo.
Conclusión
Si estás pensando en rentar o montar tu servidor, no te dejes llevar solo por el número de slots que te ofrecen. Fileíjate en la
Un servidor de cien personas puede sonar excelente, pero si el components no está a la altura, la experiencia será injugable. En el closing del día, es conveniente tener a 20 jugadores gozando de una experiencia fluida que a 100 teletransportándose por todo el mapa debido al lag.
¿Y tú? ¿Cuál es la mayor proporción de gamers que has visto en una partida sin lag? ¡Cuéntanos en los comentarios!